indienova.com/groups/post/102640
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……要是对这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! QQ:2763686216
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……这个系统对游戏产生了什么影响?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/u/qianzheqi/blogread/4982
因为他通过蒙特卡洛树搜索+深度强化学习训练得到,设计者也不知道最终AI下棋的模式是什么样子,可以说他几乎完全不受创作者意愿影响……(4)技巧和作弊首先要讲一个魔兽争霸里的剧情AI的例子。……例如一个单位出现在AI的视野里,然后消失了,但下一瞬间又出现了
indienova.com/steam/game/318970
sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……主要特点:创新的时间单位的回合制战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……角色有八个等级,包括不同的战斗和探索能力。随机生成的武器、装甲和装备,并且可以升级与改进
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的
indienova.com/steam/game/1575710
Access群:603819107目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议……,都可以通过上述链接至群里反馈。……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入
版本:Early Access
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